GC2016《最终幻想15》5小时体验:战斗支离破碎

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Gamescom 2016虽然有不少大作在其中抛头露面,但相信不少玩家最期待的还是《最终幻想15》。虽然它最近已被确认跳票至11月29日发售,但粉丝们的热情可是没那么容易被浇熄的。但最近Ars Technica放出的试玩报告却称,这款大作可能要辜负大家的期望了。

GC2016《最终幻想15》5小时体验:战斗支离破碎

《最终幻想15》5小时体验报告

众所周知,《最终幻想15》的开发可谓一波三折,经历了漫长的十年。在辉煌的历史所引致的玩家高期待所带来的压力与频繁炒作的相互作用下,《最终幻想》系列一度站在了崩溃的边缘。在这款新作进入公众视线之后,一些玩家对于SE社将《最终幻想》新作制作成一款现代的开发世界游戏的决定推崇备至,而另一些玩家则期待更为传统的线性游戏模式。但目前来看,《最终幻想15》似乎在哪派玩家面前都不会太讨喜。

Ars Technica在报告中称,在整个系列的开场动画都显得特别宏大壮阔的前提下,《最终幻想15》的开幕与前作相比并没有什么优越之处,甚至更让人失望一些。原文称:“《最终幻想15》的开场说好听了是无趣,说难听了就是混乱。不过视觉效果还是不错的。”之后,那些期待这款新作的叙事能够充满戏剧性的玩家可能也要失望了。“从父子关系、青年时期的焦虑、到非主流风杀马特发型……无一不是来自于经典前作的“套路”,这冷饭炒到今天这个程度,已经完全无法从其中看出‘最终幻想’这个品牌的魅力了。”虽然基于文本的对话和各色精灵能让玩家在任务中不至于太无聊,但优秀配音表现与出色的画面质量却反衬出了人物对话的内容的窘迫。“虽说许多玩家喜欢这款游戏是因为它出色的场景构建和视觉传真性,但仅就5个小时的体验来看,《最终幻想15》要是主打叙事牌还真有些骗钱的嫌疑。”

GC2016《最终幻想15》5小时体验:战斗支离破碎

《最终幻想15》5小时体验报告

《最终幻想15》的第一个任务要求玩家操控杀马特王子沿着一条荒废的告诉公路推着一辆破车(即Regalia)前进,其中充满了《神秘海域》式的即兴对话,但却没有那么流畅讨喜。不过配音演员仍在用最大的努力和热情将这些“废话”念给玩家听,这也算是超越前作了。“当然,《最终幻想15》也有值得点赞的地方:玩家可以通过角色的行为动作来增进对他们的了解,而不是让他们来亲口告诉你他们到底是啥样的人。从这一点我们能够看出《最终幻想》系列的成长。”

“不同于《最终幻想13》枯燥而缓慢的展开,从一开始,《最终幻想15》的广阔世界就被呈现在了玩家眼前。虽然玩家在一开始不得不先进入主线剧情,但当你完成第一个狩猎任务之后,就可以在荒野之中漫游了。在开放世界的规模上,《最终幻想15》无疑有巨大的野心。”报告中如是说道。

GC2016《最终幻想15》5小时体验:战斗支离破碎

《最终幻想15》5小时体验报告

在游戏中,玩家可以在卡车停靠站和咖啡馆领取狩猎任务或目标任务。在光之国的沙漠地带与繁盛草场中“潜伏”着不少陆行鸟牧场,玩家也可在这片广袤大地上斩杀巨魔以赢得荣誉,与路边NPC的交谈也有一定机率让你开启一段新的冒险旅程。“由于游戏内容花样繁多,玩家在游玩的时候很容易偏离主线。比如笔者就花了大量的时间来让Noctis掌握钓鱼技术好喂饱馋嘴的猫,当然,你也可以多提升提升摄影技术,这样在旅途中就能更加容易地发现隐藏的宝物或食材。”《最终幻想15》中,人物可以装备多种武器,物品槽的数量也不少,属性参数的深度自定义也不再是梦了。这款新作的技能树与《最终幻想10》里的Sphere Grid系统有些类似,玩家可以自主选择升级路径。此外,玩家在沿途中也能够痛过搜集分散在各地的冰、火、雷等元素来自主地合成法术技能。

“在战斗方面,事实证明SE社用来代替菜单的实时系统也的确不怎么样,一开始笔者以为《最终幻想15》中的实时系统和白金工作室所制作的那些作品中的一样专业,但后来却因为攻击按钮的延迟反应、闪避时机以及迟缓并且正确性堪忧的游戏提示死了一次又一次。Noctis四种武器的切换并不能瞬时完成,所以整个战斗体验注定不会有多流畅,而玩家对其他三位基友的操控也非常有限,仅仅在施展特殊攻击时他们才能发挥用处。而像扔手榴弹一样施展法术尽管看着非常简洁明了,但却让游戏体验的不连贯性雪上加霜。 ”

最后,报告中写道:“总之,《最终幻想15》的战斗部分就像是一锅支离破碎的大乱炖,把各种各样的元素强扭在了一起却无法让它们融合。当然,SE也许会在之后的三个多月中作出些许改进,也许随着游戏进程的深入玩家能够对其由恨转爱,但无论如何,《最终幻想15》似乎都难逃这样的印象了:在旷日持久的开发以及将前作中的次要元素发展为主打牌的决策之后,这款新作现在已经有些骑虎难下了。对于开发者来说,他们并没有完成对该品牌的彻底革新,而对于粉丝来说,这一系列最为迷人的地方也渐失光芒。”